AffineMesh Pad 1.0

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使用使用 Visual Studio Native C++开发的 DirectX 技术C++此应用程序允许用户或开发人员创建可保存、导出、导入、压缩、处理、修改和低多边形编辑的网格对象。Uv 换行可应用于对象,也可以编辑材质。该应用程序提供一个 UV 映射工具,该工具默认为双线性映射,但如果网格对象配置方式正确,则创建复杂的 UV 解包。 应用程序的核心是一个 STL 对象数组,其中可以向场景添加尽可能多的对象。将 和 对象添加到场景中后,可以通过 3D 空间进行转换、修改、缩放、连接、克隆,除以修补程序处理功能,顺便说一下,这些空间在选择的处理功能中被广泛使用。 STL 数组传递到渲染器,每个项目被重新渲染,渲染器将对象传递到处理透视视图、FOV 和摄像机方向以及处理摄像机动画的矩阵处理器。渲染器还处理凹凸贴图、Alpha 混合透明度和环境映射。 STL 数组可以保存为单个模型或对象的集合,通过选择网格对象,然后选择"保存"或"保存 As"来保存单个对象,而可以导出多个对象或场景,然后使用导出导入功能导入。也可以导出单个对象。 导入导出功能将保存网格位置数据、正常数据、UV 数据和颜色顶点数据和包含位图数据的材料数据。导入功能导入导出的数据。

版本历史记录

  • 版本 1.0 发布于 2014-12-23
    初始发布。

软件信息