Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

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"阿什塔查马"是印度的棋盘游戏,在国王时代玩。这个游戏被用来改善眼对眼的协调,并教青少年战争战术和战略。

硬币的运动是由投掷4个牛壳(骰子)控制,因此这是一个机会的游戏。"阿什塔查马"主要是一个机会的游戏,但涉及思考和计划。它还有助于发展计数技能。这是一种有趣和有趣的方法来发展战略技能。

游戏很相似,但与卢多不一样。

如何玩:

令牌仅在引发 One 或 Ashta 后进入板。代币在外方块中逆时针移动,在内部方块中顺时针移动,最后降落在中央正方形(家)。如果玩家的代币落在被对手代币占据的广场上,则对手的代币被"杀死",玩家获得额外的回合游戏。被杀死的代币回到其开始的家广场, 必须再次四遍。在有图片的箱子里,杀人是不可能的。当令牌到达其主方块左侧的方块时,它进一步向上移动到内部方块,现在顺时针方向移动。但是,令牌进入内部方块,只有当至少一个对手的令牌被杀死时。否则,他们不停地盘旋,直到至少一个对手的代币被他们杀死。每个令牌都不需要杀死对手。每个令牌在设法进入家庭时完成其比赛。第一个把所有代币都拿到主场的球员赢了比赛。

每当在投掷牛壳时获得 Chamma 或 Ashta (4 或 8), 玩家就会获得奖金转向投掷牛皮。当一个球员削减对手的代币,他得到了一个额外的回合发挥。在额外的转弯过程中,可以播放相同的令牌或其他令牌。如果一个球员在轮到他的时候连续三次投出查马或阿什塔, 他就出去了, 不能使用任何动作。如果一个玩家剪了一次,所有的硬币都可以进入内圈,不需要每枚硬币来切割对手。当大多数令牌已死时,可以带回死令牌。

牛皮及其价值:

3,1 倒置 - 移动 1 平方 2,2 倒置 - 移动 2 个正方形 3 个倒置,1 个原样 - 移动 3 个正方形 4 倒 Chamma - 移动 4 个正方形 4, 因为它是阿什塔 - 移动 8 个方块

"Ashta Chamma"由不同地区的各种名称调用。该列表包括

多亚卢 巴拉卡塔 阿斯塔·切马 阿什塔·切马 乔卡巴拉 凯特·马内 加塔马内 查卡拉或查卡 帕基达卡利 卡维迪卡利 阿斯塔·查马 达亚姆或塔亚姆 卡阿纳·杜阿

版本历史记录

  • 版本 1.2 发布于 2015-05-06
    修复了一些小问题。

软件信息