Belot Card Game

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Belot 是一场 4 人的比赛(两队两人)。游戏使用 32 张标准打牌进行。 球员们坐着让队友们面对面。游戏有4个阶段:交易,投标,玩游戏,得分 交易 经销商,如果他/她如此希望洗牌,并递给他/她左边的球员,然后削减甲板的甲板。逆时针每个玩家被处理3张牌,然后2张牌。现在每个玩家都有5张牌。 投标 交易的要点是确定哪个游戏将玩出来。以下是可能的游戏: 特定的王牌游戏。 与王牌游戏之一的西装被决定为王牌西装, 其余的是相等的力量。王牌牌的强度如下(降序)。J,9,A,10,K,Q,8,7。与其余的西装的力量是如下:A,10,K,Q,J,9,8,7 王牌是强于任何其他西装的任何卡。 没有特朗普游戏。 这场比赛没有王牌,所有西装的强项如下:A,10,K,Q,J,9,8,7。 所有特朗普 这里所有的西装都是王牌套装,即牌的强项如下:J,9,A,10,K,Q,8,7 投标收益如下:第一个投标人是经销商的权利的玩家。他提出了游戏的变种之一(即选择王牌套装或"无王牌"或"所有王牌")。如果他想提出一个游戏,他将出价"通过"。下一个玩家可以建议一个更高的游戏或通过。最低的游戏是俱乐部, 然后是钻石, 然后心, 然后黑桃, 然后 "没有王牌", 然后 "所有王牌" 。当有效出价时,对手可以声明他/她希望加倍。这意味着对手打算赢得提议的游戏。如果发生这种情况, 那么游戏的比分会翻倍。原投标团队可以同时宣布加倍。在这种情况下,分数将翻两番。当三个玩家连续出价通过时,投标结束。然后经销商再交易 3 张卡。如果没有有效的游戏出价 (每个人都说通过), 卡聚集在一起, 下一个人交易。 玩游戏 游戏从经销商右侧的玩家开始。他/她把一张牌放在桌子上(这张卡片决定了"通缉"的西装)。所有其他玩家都在同一套衣服上放置一张牌。手由放置最高牌(或王牌)的玩家获胜。赢得手的人收集那只手的牌,并把它们面朝下在他面前。赢得手的人从下一只手开始,等等。 特定的特朗普游戏。 游戏的基础知识是强制性的遵循"通缉服"。如果那套衣服是王牌, 那么必须玩一个更高的王牌 (如果你有一个) 。如果玩家没有持有"通缉"套装的牌,他/她必须打一张王牌(打牌),只有当对手到目前为止已经赢得了手。如果对手已经(击败对手),你不能效仿,你必须发挥更高的王牌,如果可以(否则你可以打任何牌)。 没有特朗普游戏 与特定的王牌游戏相同, 但没有王牌, 唯一的规则是以下西装。 所有特朗普游戏 在这里,所有的西装都是王牌,所以以及遵循西装,你必须给一个更高的王牌,如果你能不管谁赢得了手。 得分 比赛结束时,每支球队都从他们赢得的手中计算自己的积分。下表概述了每张卡的积分: 卡特朗普不是特朗普 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 Q 3 3 K 4 4 A 11 11 在团队总分中,添加从奖金中得分的积分(见下文)。当没有特朗普游戏玩时, 得分是翻倍 (除了获得所有手的奖金) 。如果投标游戏的球队得分更多,那么对手则由投标人赢得比赛。如果积分相等,则游戏将被宣布为挂起。如果投标队没有得分更多,那么对手则被投标队放弃比赛。 当比赛成功获胜后,两队将各自的分数除以 10 并舍入为整数(请参阅稍后的舍入规则)。 当比赛被没收时,没有出价的球队记录所有积分(包括投标团队得分的积分)除以 10 和舍入(请参阅稍后的舍入规则)。 当游戏挂起时,出价该游戏的球队不会记录任何积分,但这些积分留给下一场比赛的获胜者。如果下一场比赛挂起, 那么积分会累积到游戏之后, 等等! 当有一个双宣布的球队与更多的积分记录所有积分翻倍(所有奖金翻倍,包括奖金获得所有手)。 当有一个加倍宣布的球队与更多的积分记录所有点四倍 (所有奖金四倍, 包括那些得到所有手) 。 当有双倍或加倍宣布所有积分保持为下一场比赛的赢家。 当一支球队记录 151 分或更多时,游戏就结束了。如果两队同时得分都超过 151 分,则得分更多的球队获胜。如果比分等于这个数字,那么更多的比赛将进行,直到一支球队领先。 有一个例外,规定你不能赢得整个游戏收集所有手在一个游戏。在这种情况下,赢得比赛的障碍将提升到领导者 +1 的当前分数。 奖金 如果玩家持有以下牌组合,并在玩该游戏的第一张牌时声明,将各积分获胜: 组合声明点 3 张牌在一个序列从相同的西装三重 20 4 张牌在一个序列从同一西装 4 连续 50 5 张或更多卡的顺序从相同的西装五分 100 4 等牌 (10,Q,K,A) 四 100 4 9 的四 150 4 插孔四 200 获得奖金时,卡片的顺序为 7,8,9,10,J,Q,K,A。 当游戏没有王牌玩,玩家不能宣布任何组合。你不能得到奖金的积分,除了得到所有的手和10分的最后一手。 如果一张牌参与四重奏和连续奖金(三重,连续4,五),玩家只能申报其中一个奖金。 如果两个不同的团队声明顺序奖金,则具有此类序列时间最长的团队从该奖金中得分。当顺序奖金的长度相等时,认为较高的序列是以最高卡(在奖金序列强度中)开始的序列。如果两队的最高出价是同等实力,那么没有一支球队记录连续奖金得分。 如果两个不同的团队宣布四加奖金,那么拥有更高牌序列(按王牌西装顺序排列)的团队得分。 实际序列在每个游戏结束时显示。 "贝洛特"奖金。如果玩家有一个K和Q从王牌西装(任何西装在"所有王牌"游戏),并宣布它在游戏中玩游戏得分为他/她的球队20分。当播放两张牌(K 和 Q)中的第一张且以下之一也必须为 true 时,将发生"Belot"声明: 1. 该牌作为该手的第一张牌播放 2. 玩家正在效仿 3. 玩家胜过。 获得最后一手(最后10分)的球队将加分10分。如果所有手都由同一队获胜,则该队将赢得 90 分(所有手奖金)的奖金。 舍入 最后 10 个奖金的总分是 258 (26) 在 "所有特朗普" 游戏, 260 (26 后翻倍) 在 "无特朗普" 游戏和 162 (16) 在特定的王牌游戏。 - 在 "所有特朗普" 游戏的困难与四舍五入出现时, 比分以 4 结束。例如 34-224,164-194(如果游戏有 100 分的奖励),等等。在这种情况下,积分较少的球队,如4-22和17-19。 - 在 "没有特朗普" 中, 不能有四舍五入的问题 - 在 "特定特朗普" 游戏中, 当比分以 6 结束时, 会出现四舍五入的困难。再次, 得分较少的球队四舍五五。例如,56-106,你得分 6-10 和 6-156 球队得分 1-15,等等。 特殊情况是,当游戏是特定的王牌或"所有王牌",其中一支球队有50或150的奖金。这使得得分 154 - 154 在 "所有王牌" 和 106 - 106 在特定王牌。在这种情况下,挂起的点将四舍五入。在第一个示例中,没有投标的球队赢得 15 分和 16 分手,在第二个例子中,非投标团队赢得 10 分和 11 分。

版本历史记录

  • 版本 N/A 发布于 2002-11-14
    若干修复和更新
  • 版本 N/A 发布于 2002-11-14

软件信息