Claxa 1.0

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程序?克拉萨?用于跟踪视频素材中的对象、构造对象的掩码以及随后提取对象。跟踪对象以提取对象意味着在像素级别精确检测其边界。在这种关系中?克拉萨?承认更多的活体和自然运动的面具,甚至更可信比手动构造的面具使用贝塞尔样线在Adobe After Effects (AE),因为面具接收更多的自由度,它可以重现对象的最佳运动,这是人类操作者无法达到的。 除了二进制蒙版,其中每个像素都明确归因于对象或背景,?克拉萨?可以构建平滑栅格蒙版,从背景到前景的软过渡。通过描述,此功能类似于众所周知的 "羽毛"?从许多图形包,但在 ?克拉萨?边界的平滑不仅取决于与对象背景过渡中心的几何距离,还取决于当前帧给定位置边界的实际分布。 ?克拉萨?提供了几个选项的掩码内置,随后在 AE 中处理。以下是导出类型: 1) 源素材,除对象外,所有内容都将擦除(或替换为其他素材中的数据)。 2) 源素材中每帧的蒙版序列。 3) 以动态 B 样线的形式对蒙版进行近似描述,该表型可以作为普通蒙版导出在 AE 图层中,并有可能用手对其进行编辑并在 AE 中应用其他效果。 从技术上讲,在 ?克拉萨?通过比较帧来执行,其中用户绘制了静态掩码供参考,部分素材的其余部分帧基于颜色巧合和边界变换的均匀性。

版本历史记录

  • 版本 1.0 发布于 2007-06-23

软件信息