Caustic 3 PocketKit Platinum 2.0.0

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关于 Caustic 3 PocketKit Platinum

焦顶内容包 - 焦化 3.2 测试版 4 或更高版本, 或官方市场 (即将推出) 需要更新口袋基白金工作 - 焦顶 3.1 不会加载这些鼓包

Caustic 3.2 现在支持全立体声 WAV 采样和流式处理,PocketKit 项目现在为 Caustic 3.2 推出了第一个完整立体声内容包加载项

介绍双套件的口袋套件白金 PCMSynth 套件!工作原理:

我已经将 PCMSynth 的声学鼓套件分成两部分 - "FH" 地板头 (踢, 圈套, 汤姆斯, 帽子) 和 "哦" 过头 (崩溃, 飞溅, 巧克力, 骑乘, 杯等...)

通过将这两个部分分成两个部分,在两个 PCMSynth 机器打开更多的控制我们的鼓套件的这些部分,以及增加我们的复调每个部分,以避免突然下降的声音时,做一个繁忙的运行或非常活跃的鼓线轨道。

还包括一个很好的一把 BeatBox 套件, 涵盖各种各样的电子和嘻哈或哑剧风格的套件和声音。

所有这些套件运行全立体声,我已经包括了我的SBT方法(声波平衡技术)EQ和压缩方法,以配合Caustic的股票合成机的整体音色特征,所有不需要混频器桌面EQ或分层效果,这将释放CPU资源在您的设备上非常有效的方式,允许更多的资源分配其他地方,以加强你的轨道,即使在低功率的手机或平板电脑。

我的声学套件模仿一个很好的现场工作室房间的感觉,从修改的X/Y麦克风设置,产生一个愉快的立体声场的存在,没有苛刻的阶段和平移各种鼓和崩溃,通常发现与 A/B 或 L/R 开销麦克风设置和沉重的控制台平移个别鼓头或帽子麦克风。

多层踢,圈套,汤姆斯,帽子和崩溃增强你的鼓鼓体验在一个更自然的方式,使SkitKit项目唯一真正表现,但简单的有效,在移动音乐工作站平台上,如之前演示与我的口袋Kit专业系列。

我计划使用这些工具包,我自己,一些音乐项目,我即将;但我想与你分享这个项目,无论你想要工作室准备风格的鼓现场乐队表演或录音,或一些厚和丰富的电子鼓套件,你不会听到这种方式,其他地方。

您将创建什么?

在焦化中,PocketKit 铂金需要更新才能正常工作。

------------------------------------------------------------------------------------------------------ 腐蚀性内容包