Math DoKu Pro 2016

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关于 Math DoKu Pro 2016

Math DoKu Pro 2016 是游戏经典 pluzze,因为 KenKen 和 KenDoku 是日本数学老师 Tetsuya Miyamoto 于 2004 年发明的算术和逻辑谜题的商标名称,他打算将谜题作为训练大脑的免教学方法。Calcdoku 和 Mathdoku 的名称有时被那些没有使用 KenKen 或 Kendoku 商标权利的人使用。 这个名字源于日语中的聪明词 (肯, 卡希科) 与数独一样,每个谜题的目标是用数字 ––1 到 4 表示 4&Times;4 个网格,1 到 5 表示 5×5,等等–使任何数字在任何行或任何列(拉丁方块)中出现不超过一次。网格的大小范围从 3&Times;3 到 9&Times;9。此外,KenKen网格被分成大量勾齐的单元格组––通常称为"笼子"––每个笼子的单元格中的数字在使用指定的数学运算组合时必须生成一个"目标"数字(加法、减法、乘法或除法)。例如,在 4× 中指定加法和目标数 6 的线性三单元保持架;4 个谜题必须满足于数字 1、2 和 3。数字可以重复在保持架中,只要它们不在同一行或列中。没有操作与单细胞保持架相关:将"目标"放在细胞中是唯一的可能性(因此是一个"可用空间")。目标编号和操作显示在笼子的左上角。 在威尔·肖特的英文肯书中,除法和减法不关联性的问题通过将基于任一操作的线索限制在只有两个细胞的笼子中,数字可以按任何顺序出现。因此,如果目标为 1 且操作为 -(减法),数字选项为 2 和 3,则可能的答案为 2,3 或 3,2。一些益智作者没有这样做,并发表了使用两个细胞进行这些操作的谜题。 如何玩 : 目标是用数字 1 到 6 填充网格,这样: * 每行仅包含一个数字 * 每列仅包含一个数字 * 每个粗体勾起的单元格组都是包含使用指定的数学运算实现指定结果的数字的保持架:加法 (+)、减法 (?)、乘法 (×)) 和除法 (&除法;) 。(与杀手数独不同,数字可能在笼子内重复。 来自数独和杀手数独的一些技术可以在这里使用,但这个过程涉及列出所有可能的选项,并消除选项一个一个作为其他信息需要。 在下面的示例中: * 最左侧列中的"11+"只能是"5,6" * "2+除法;" 在顶行必须为"1,2","2,4"或"3,6" 之一 * "20&Times;" 在顶行必须为 "4, 5"。 * 右上"6=时间"必须为"1,1,2,3"。因此,两个"1"s 必须位于单独的列中,因此第 1 行第 5 行是"1"。 * 第四行向下的"30x"必须包含"5,6" * 左侧为"240&Times",为"6,5,4,2"或"3,5,4,4"。无论哪种方式,五个必须在右上角的单元格,因为我们有"5,6"已经在第1列,和"5,6"在第4行。

更多信息 : 科皮赖特 : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen