Mountain 3D 3.1.8

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关于 Mountain 3D

山地3D是一个景观发生器,允许创建和修改山或其他景观。结果可以在一定的角度和光线下看到,以及所需的颜色。 随机生成,基于分形技术给多种景观,轮廓或多或少尖锐或侵蚀,高程或多或少高根据参数。 因此,可以保存一个形状,后来救济可以扭曲一般高程,同时改善其定义(网格度),并改变轮廓和侵蚀。 树有自己的分形方法(参见树模型 )。 创建后,景观可以通过高程或围绕点或在屏幕上绘制的线条进行挖掘来扭曲。 河流和山谷可以放置。只有春天是节奏: 山谷自动挖 悬崖可以添加一个露台。 可以平滑部分或获得景观的粗糙部分。 地面的部分部分可以以分形再生。 地面外观也可以定制:海平面,草地,岩石和雪的水平可以很容易地控制,与不同类型的树木,产生3D分形。对比度和颜色也可以控制。天空是由分形法(等离子体)创造的,可以模拟天气(太阳、雾、水中反射)。 山存储在描述文件上完成,允许稍后查看它们(查看参数和浮雕描述),与图片本身(位图文件 *)关联。BMP 或压缩 JPEG 文件 *.jpg)。 真实景观可以通过文本或位图文件在山 3D 中加载,这些文件表示具有高程编码为数字或颜色的地图。可以导入真实地面颜色的航空图片地图。 最后,您可以从视图开始,通过创建一个或多个视频来为它们设置动画,这些视频通过贝塞尔曲线在 3D 中定义了摄像机的平滑路径。