Quick Tournament Maker 4.1.1

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关于 Quick Tournament Maker

您是否曾经想与朋友一起安排比赛,但永远无法决定如何安排比赛?快速锦标赛制作者努力通过为你创建时间表来消除决定的麻烦。 1) 消除 单项淘汰赛和淘汰赛,也称为奥林匹克系统锦标赛、淘汰赛(或淘汰赛)、单次渗透或突然死亡锦标赛—是一种淘汰赛,每个支架的输家在该项赛事中立即被淘汰,无法赢得冠军或一等奖。有关详细信息,请参阅维基百科条目。https://en.wikipedia.org/wiki/Single-elimination_tournament 2) 双重消除 双淘汰赛是一种淘汰赛,参赛者在输掉两场比赛或两场比赛后不再有资格获得锦标赛冠军。这与单淘汰赛形成鲜明对比,单淘汰赛只有一场失利导致淘汰赛。有关详细信息,请参阅维基百科条目.https://en.wikipedia.org/wiki/双elimination_tournament 3) 循环 循环赛(或全能锦标赛)是"每个参赛者与所有其他参赛者相遇"的比赛。这与淘汰赛形成对比。有关详细信息,请参阅维基百科条目。https://en.wikipedia.org/wiki/Round-robin_tournament 4) 瑞士 瑞士系统锦标赛是一种非淘汰赛形式,它具有预定的回合数,但比循环赛少得多。在瑞士锦标赛中,每个参赛者(团队或个人)并不参加其他比赛。参赛者在每轮比赛中一对一相遇,并使用一套预先确定的规则进行配对,以确保每个对手以相似的跑动得分与对手比赛,但不是同一个对手不止一次。获胜者是所有回合中总积分最高的竞争对手。所有竞争者都参加每轮比赛,除非有奇数。有关详细信息,请参阅维基百科条目。https://en.wikipedia.org/wiki/Swiss-system_tournament 5) 生存 基于现实的竞争游戏节目遵循非锦标赛淘汰赛的形式。在许多情况下,参与者将被移除,直到只剩下一个人或团队,然后宣布他们获胜。通常,这是通过消除参与者一次一个(或有时一次两个,作为一个偶发性的扭曲,由于参与的参赛者的数量和给定赛季的长度)。有关详细信息,请参阅维基百科关于现实竞赛游戏的条目。https://en.wikipedia.org/wiki/Reality_television#Reality_competition.2Fgame_shows 6) 其他功能 - 当前排名 - 保存和加载锦标赛 - 自定义播种