Relative Benchmark 3.0.85

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关于 Relative Benchmark

相对基准将测试您的移动 GPU,看看它能否呈现一个控制台式的游戏。CPU 功能并不重要,但将在将来的更新中考虑。基准测试包括一个动画,充满了后处理效果,如景深,神光,屏幕空间环境遮挡,还具有平滑阴影,抗锯,各向异性过滤,实时反射和折射。它渲染的场景有大约 22 个密洛景多边形,视图中有大约 1M 的多边形。地形着色器使用 14 个纹理单位来查看 GPU 处理每个像素的多纹理提取效果。 现在,您可以查看 GPU OpenGL ES ES 2/3 扩展(点击 OES/EXT/NV 扩展链接到其文档页面)、各向异性滤波和抗锯度值、像素着色器浮动精度和 OpenGL ES 3 功能(最大均匀块、最大纹理数组图层、最大二进制着色器格式)。此外,如果您的 GPU 支持,它是唯一可以以 4K 分辨率 (3840x2160) 运行的基准。 场景内的导航现在是免费的,试试看!(您可以通过触摸/拖动屏幕的左侧和右侧来移动) 基准中某些功能尽可能具有水平(低/中/高)。以下是它们的不同之处: DOF - 低 ( 7x7 内核,) 高 (15x15 内核,有效操作量 4 倍) 阴影 - 低 (1024x1024 阴影贴图,平滑滤镜为 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 带 5x5 内核 ) 高 ( MaxTextureSize 与 7x7 内核 ) SSAO - 低 ( 1/4 Res ) 高 ( 1/2 Res, 加工重 4 倍 ) 出于比较目的,始终使用低设置与以前提交的分数向后兼容。 大注 : - 此基准现在需要 OpenGL ES 3.0 如果您看到的性能远远低于预期,以下是提高 Android 中整体性能的一些通用指南: - 关闭防病毒软件(在低端设备上,它很重要) - 关闭任务管理器的所有应用(即使应用在后台也可以运行) - 重新启动您的设备(这迫使大多数后台应用程序和服务停止) - 让设备冷却, 如果感觉热 (你不需要为此关闭它, 只是让它在睡眠模式)