Reverb 1.26

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关于 Reverb

为您的音乐添加混响。模拟小型私密客房或大型音乐厅。混响用于将混响或回声添加到您的录音、语音样本、任何乐器或更复杂的样本中,以及混合。 要消除一些误解:混响为您的音频提供非常干净的混响。 要增加混响间隔:增加房间大小参数 增加墙壁和地毯对声音的吸收:增加衰减参数。请注意,0 衰减表示无吸收,因此表示完全反射 均衡器用于模拟反射的频率,因为墙壁、地毯等的不同材料反映了不同的频率。如果您遇到问题,请访问支持论坛并发布问题/请求。*** 设置房间大小和衰减以调整反射时间。 房间的封闭尺寸越大,混响时间越长。这当然只是在某种程度上才是真的。房间或房间越大,源信号的声音越大,产生任何显著级别的混响尾部。 设置衰变以影响声波吸收的速度。 预预借是直接信号和混响部分开始之间的时间。您与墙壁或其他反射对象之间的空间越大,预预嵌时间越大。 使用三波段均衡器对反射进行建模,以调整不同频率的不同反射。 修改混响的立体声图像以增加或减少立体声宽度。 单独设置湿干体积。并确保检查立体声电平仪表上的电平,以防止剪裁。 将新创建的混响作为 16 位 wav 文件反弹到光盘。 通过内置麦克风录制音乐。 使用"音频复制"和"粘贴"将音乐与 FourTrack 等应用交换。 使用内置 wifi 服务器将音乐样本传输到桌面计算机。 有一个实时模式可用,其中只有混响样本发送到输出。3 个预设,方便现场表演。 计算使用 32 位浮点在内部完成。施罗德和摩尔首先提出了使用算法。为了补偿有时金属混响,已添加三波段均衡器。只需过滤掉不需要的反射,以获得您想要的声音。