Shader Devel and 3D Viewer 0.9.17

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关于 Shader Devel and 3D Viewer

"着色器 Devel 和 3D 查看器"是一个应用程序,旨在开发和测试 OpenGL 着色器,并直接在手机上查看 3D 模型。

请注意,如果您的设备不支持 OpenGL ES 2.0 或更好,此应用程序将使用 OpenGL ES 1.0 的固定管道呈现内容。

特征: - 固定管道渲染或着色器渲染,具体取决于硬件支持(OpenGL ES 1.0 或 2.0)。 - 顶点和片段着色器编辑、加载、保存和编译。 - 显示编译日志。 - 波前 obj 格式导入器(非三角形网格自动三角化)。不建议在 obj 文件中包含正常信息,因为它不会自动计算。 - 场景管理:透视/正交投影、自动调光相机、背面剔除和清晰颜色。 - 照明管理:启用/禁用、位置、环境、漫反射和镜面长达四盏灯。 - 材料管理:环境、漫反射、镜面、发射和多达六种纹理。 - 统一管理能够将数据设置为以下类型的制服:布尔、int、浮动、vec2、vec3 和 vec4。 - 用户可以隐藏工具面板,以获得更大的(更舒适)的模型渲染。 - 模型以场景为中心。 - 生成与 obj 文件的关联,以便能够直接从 e-amil 附件或文件浏览器打开它们(使用 mimetype"应用程序/x-tgif")。

"着色器 Devel 和 3D 查看器"在外部存储的以下路径中搜索数据:

建议仔细阅读样本,特别是"照明"样本,以了解传递给着色器的默认属性(位置、正常和纹理坐标)和制服(如投影、模型视图和正常矩阵、照明和材料信息)。

此应用程序请求以下权限: - 用于读取数据和写入内部开发的着色器的外部存储访问。 - 互联网接入下载广告。如果您喜欢此软件,请考虑点击广告来支持它。

该软件已经测试东芝作品集100和三星Galaxy S (OpenGL ES 2.0) 和HTC纹身与氰化物模式7(姜为基础的 openGL 1.1)。

如果您在应用程序中加载 obj 模型时遇到任何问题,请不要犹豫,给我发一封电子邮件,附上 obj 文件,以便能够调试它。也随时向我发送任何问题,请求或心愿单有关这个应用程序到我的电子邮件。