GFXBench Benchmark 5.0.0

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GFXBench 是一个免费的跨平台和跨 API 3D 图形基准,通过单一、易于使用的应用程序测量图形性能、长期性能稳定性、渲染质量和功耗。 GFXBench 5.0 支持通过高级图形效果测量移动和桌面性能,并在多个渲染 API 中增加工作负载。 特征: + 公牛; 使用 Vulkan 和 Opengl 的交叉 API 基准 阿兹特克遗址:我们的第一个基准测试设备与游戏样的内容,使用可用于 Vulkan 和 OpenGL ES 3.2。 • 公牛; 阿兹特克遗址渲染功能 - 动态全局照明 - 基于 HDR 色调映射、绽放和运动模糊的计算着色器 - 基于子传递的延迟渲染:几何和照明刀路利用本地内存缓存。 - 动态照明和实时阴影 - 实时 SSAO,提供场深效果 • 自动检测设备的功能,并为您的设备选择最合适的测试集,以提供准确的信息。因此,可用测试的列表可能因设备而异。 * 公牛; 汽车追逐 Opengl Es 3.1 加上 Android 扩展包测试 • 牛市; 曼哈顿 3.0 表示 Opengl ES 3.0, 曼哈顿 3.1 表示 Opengl ES 3.1 测试 •电池和稳定性测试:通过记录每秒帧数 (FPS) 和预期电池运行,同时持续运行游戏动画,测量设备的电池寿命和性能稳定性 •bull;渲染质量测试:测量设备在高端游戏场景中提供的视觉保真度 • 多语种、易于使用的用户界面:通过下载完整的 GFXBench 数据库,在应用程序中进行设备比较,提供丰富的系统信息 •牛市;屏幕和屏幕外测试运行模式 • 包括以前所有以前仅具有 ES2.0 功能的设备低级测试。 测试列表(由 Vulkan 和 OpenGL ES 功能不同): • 公牛; 阿兹特克遗址 • 公牛; 汽车追逐 • 公牛; 曼哈顿 3.1 • 公牛; 曼哈顿 • 公牛; T - rex • 公牛; 细分 + 公牛; 阿卢 2 • 公牛; 纹理 •公牛;驾驶员头顶 2 • 公牛; 渲染质量 •公牛;电池和稳定性 • 公牛; 阿卢 • 公牛; 阿尔法混合 • 公牛; 司机头顶 • 公牛; 填充 请注意:完全成熟的基准需要设备上至少 900 MB 的可用空间(高级测试场景需要)。 已使用的权限: • 公牛; ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, 互联网 数据下载和更新过程使用这些方法。我们尝试将下载限制到 Wifi 网络。 •公牛;WRITE_EXTERNAL_STORAGE,READ_EXTERNAL_STORAGE 这些用于存储和读取已下载的数据在外部存储,如果它更充分。 •公牛;BATTERY_STATS,相机,READ_LOGS,WRITE_SETTINGS 我们努力在没有任何网络通信的情况下尽可能显示最详细的硬件信息。这些标志用于此目的。 您可以在我们的网站上将您的基准结果与所有其他上传结果进行比较:www.gfxbench.com。

版本历史记录

  • 版本 5.0.0 发布于 2018-08-23
    5.0.0 统一版本,所有测试都是从 GFXBenchGL 4.0 导入的。阿兹特克遗址测试被添加到测试列表中,该测试列表也可用于 Vulkan 和 OpenGL ES。
  • 版本 4.0.13 发布于 2016-05-26
    4.0.13 1440p 曼哈顿 3.1.1 屏幕外测试已添加,4.0.12 结果标识符固定,4.0.11 OpenSSL 安全修复,4.0.1 曼哈顿 3.1 支持设备的新电池测试,4.0.2 注册错误修复,4.0.1 OpenCL 信息收集错误修复,4.0.0 统一版本,所有测试都从 GFXBenchGL 3.1 导入。测试列表现在基于设备的 OpenGLES 功能。
  • 版本 2.7 发布于 2013-06-12
    若干修复和更新

软件信息