Mass Effect 1.0

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http://www.masseffect2.us/ - 质量效应游戏回顾。由 BioWare 为 Xbox 360 和微软 Windows 开发,质量效应是一种动作角色扮演游戏。Xbox 360 版于 2007 年 11 月在全球发布。PC版由电子艺术出版,于2008年5月28日发行。质量效应的玩家扮演一个精英人类士兵的角色,名叫谢泼德指挥官,在2183年探索银河号星际飞船,SSV诺曼底号。虽然没有必要了解主要情节线,情节,BioWare计划在网上发布偶发内容,以填写每场比赛之间的故事,除了两个续集来完成三部曲。其中第一个可下载内容包于 2008 年 3 月 10 日发布,用于 Xbox 360,2008 年 7 月 29 日为 PC 发布。在游戏宇宙中,物理现象称为质量效应,新发现的人类是一个具有与其他物理力,如重力和电磁力的属性。在现实生活中,这是物理学家们所称为"暗能量",作为宇宙加速膨胀的解释,这一概念与以前的观点相矛盾,即宇宙的膨胀应该从重力中减速。像现实生活中的生物(如电鳗和鲨鱼)一样,它们能以奇怪的方式感知和操纵电磁学,一些生物已经进化到感知和操纵质量效应。哈德森解释道,经过训练的对质量效应(Biotics)的操纵是人类通过假肢获得的能力。主题,探索主题,如太空殖民化,不容忍,私刑和人工智能,质量效应的故事灯在太空歌剧流派。《质量效应》的故事与弗雷德·萨伯哈根的伯塞克小说和战星卡拉狄加以及弗雷德里克·波尔的《网关》小说相比,都与人与机器元素有共同之处。项目总监在生物制品,凯西哈德森指出,影响游戏包括外星人。

版本历史记录

  • 版本 1.0 发布于 2010-01-12

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