仅适用于支持 OpenGL ES 3.0 !!!!
OpenGL ES30 水/海洋模拟。一个小场景与天空盒和水模拟它自己与动态光。 着色器具有动态计算的波和它的颜色和光,也有天盒反射。
顶点着色器: 计算几何和法线
片段着色器信息: 计算
opengl es30 es 3.0 水渲染着色器 环境 + 镜面 + 反射 + 漫反射灯。
纹理 3D / GL_TEXTURE_3D 纹理立方体 / GL_TEXTURE_CUBE_MAP
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版本历史记录
- 版本 1.4 发布于 2015-08-10
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