苏拉卡塔是一个印尼战略游戏为两个玩家,以古城苏拉卡塔在爪哇中部命名。
游戏的对象是捕获所有12个对手的棋子。在转弯时,玩家要么将其中一个棋子移动到任何方向(向前、向后、侧向或对角线)的空位点,要么将捕获移动特别移动到 Surakarta。因此,角环仅在进行捕获时使用。捕获件通过与圆的网格线切线进入(并离开)圆形环。在遍历角环之前或之后,可以遍历任何数量的未占用点。在捕获件的旅途中,一个无人居住的点可能会不止一次地穿过。只能穿越未占用的点;跳过碎片是不允许的。捕获始终是可选的(不是强制性的)。当玩家捕获对手的所有 12 件棋时,游戏即获胜。
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版本历史记录
- 版本 2.1.5 发布于 2012-09-06
若干修复和更新 - 版本 2.1.5 发布于 2012-09-06