Twilight Struggle 1.4.2

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"现在小号再次召唤我们,而不是作为一个呼吁携带武器,虽然武器,我们需要;不是作为战斗的召唤, 虽然四面楚歌, 我们是\ ndash; 而是一个呼吁, 以承担漫长的暮色斗争的负担......"约翰·肯尼迪总统 历史在制作中 暮光之城斗争使玩家处于冷战的中心,这是美国与美国之间的政治和经济斗争,从20世纪50年代到90年代长达50年。由屡获殊荣的创作者阿南达·古普塔和杰森·马修斯设计,玩家控制着两个现代超级大国之一,他们努力通过政治影响力和政变企图将他们的统治地位传播到世界各地。但是, 如果任何一方触发核战争, 游戏就结束了! 基于卡的事件 游戏中的事件牌基于冷战时代的实际历史事件。通过这些事件的玩起,玩家在试图获得盟友和区域对地球的控制时,发挥其超级大国的影响力。从去斯大林化的早期,到古巴导弹危机、越南战争等,玩家们都沉浸在这两个国家争夺世界霸主地位的斗争中的实际事件之中! 沉浸式策略 以世界领先者对抗 A.I. 对手的方式,将你的技能和策略发挥为全球,然后通过异步在线游戏将你的游戏与其他玩家的比赛一起带全球。 特征 • 公牛;A.I. 对手 +公牛;游戏教程 • 公牛;传球和玩多人游戏 •牛市;异步或实时在线播放 +公牛;邀请玩德克朋友 + 公牛;在线个人资料和统计数据 • 公牛;定制在线游戏时钟 + 公牛;玩家评级系统 "作为一个战略游戏, 暮光之城斗争是一个启示。 "...每个战略玩家都应该玩暮光之城斗争没有失败: 它只是那么好。 奖 2012 卢多特卡理想优胜者 2011卢卡游戏最佳棋盘游戏专家 2006年国际游戏玩家奖 - 历史模拟 2006年国际游戏玩家奖-总体战略;两名球员 2006年黄金极客最佳战争游戏优胜者 2006年金极客最佳2人棋盘游戏优胜者 2005年 詹姆斯·邓尼根奖得主 2005 年查尔斯·罗伯茨最佳现代时代棋盘游戏优胜者 *在线游戏需要互联网连接和 PLAYDEK 帐户。 根据我们的服务条款,您必须在 13 岁或以上才能使用 Playdek 在线游戏服务。 有关暮光之城斗争游戏的支持,请联系:[email protected]

版本历史记录

  • 版本 1.1.0 发布于 2016-06-24

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