Mesh Compiler 1.06

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关于 Mesh Compiler

网格编译器编译和优化 3D 模型,以编写受控制的活动内容文件的脚本。模型图层被分隔成未连接的零件,以保存在自己的局部坐标系中。集成的网格识别系统分析所有零件的几何性质,并确定更紧凑的形状来描述对象几何。使用原始几何定义而不是面和坐标定义列表时,原始对象和其他系统对象网格变得更加紧凑。连续地将几何映射到合适的 VRML 节点。最后,通过将所有零件放置在原始位置,以原始方向和大小进行组装。 自动索引 (TM) 和增量索引会导致文件大小进一步减小。由于每个部分都有浮点编号的完整动态范围,因此表示浮点数的数字可以进一步减少,而不会产生可见效果。在大多数模型中,数字可以安全地减少到 3。在具有高细节级别的模型零件中,4 或 5 位数字就足够了。